a. Pengertian multimedia
Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi)berasal dari dua kata “Multi” dan “Medium”.
Yang berarti : Multi (Latin noun) bermacam-macam, banyak Multimedia.Medium (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.Medium (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untukmendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikansebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikaninformasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungandari beberapa komponen tersebut.
Beberapa definisi menurut para ahli :
a. Kombinasi dari computer danvideo (Rosch, 1996)
b. Kombinasi dari tiga elemen :suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
c. Kombinasi dari paling sedikitdua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001)
d. Multimedia dalam kontekscomputer Hofstetter, 2001 adalah:
Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi,berkreasi dan berkomunikasi.
Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan Multimedia adalahpenggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikaninformasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif daninovatif. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktifantara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.
b. KomputerMultimedia
Komputer multimedia adalah sebuah komputer dengan spesifikasitertentu dan dilengkapi dengan beberapa peripheral yang digunakan untukmengolah teks, grafik, audio, animasi dan video untuk menjadi sebuah informasidan hiburan secara kreatif dan interaktif.
Standar computermultimedia :
Pada tahun 1990 :
16 MHz 386SX CPU
2 MB RAM
30 MB hard disk
256-color, 640 x 480 VGA video card
1x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seektime
Sound card outputting 22 KHz, 8-bit sound; and inputting 11 KHz, 8-bit sound
Windows3.0 with multimedia extensions
Pada tahun 1990 :
16 MHz 386SX CPU
2 MB RAM
30 MB hard disk
256-color, 640 x 480 VGA video card
1x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seektime
Sound card outputting 22 KHz, 8-bit sound; and inputting 11 KHz, 8-bit sound
Windows3.0 with multimedia extensions
Pada tahun 1993 :
25 MHz 386SX CPU
4 MB RAM
160 MB hard disk
16-bit color, 640 x 480 VGA video card
2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400 ms seektime
Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound
Windows3.0 with multimedia extensions, or windows 3.1
25 MHz 386SX CPU
4 MB RAM
160 MB hard disk
16-bit color, 640 x 480 VGA video card
2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400 ms seektime
Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound
Windows3.0 with multimedia extensions, or windows 3.1
Pada tahun 1996 :
75 MHz 386SX CPU
4 MB RAM
540 MB hard disk
Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15 bit color
MPEG 1 Hardware or software video playback
2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400 ms seektime
Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound
Windows3.11
75 MHz 386SX CPU
4 MB RAM
540 MB hard disk
Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15 bit color
MPEG 1 Hardware or software video playback
2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400 ms seektime
Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound
Windows3.11
Perkembangan selanjutnya,seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi spesifikasi hardwarecomputer multimedia sangat pesat. Namun bagaimanapun, hasil akhir produk-produkinformasi akan sangat ditentukan juga pada kreatifitas dan inovasi penggunatool tersebut.
c. Perangkat LunakAplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimediamerupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal atau organisasi untukuser yang bergerak dalam bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D,modeling, animasi, sound editing, video editing dan sebagainya. Contoh :
a. Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi yang banyak digunakan untukpengolah teks misalnya : Microsoft word, word star for windows, word perfectdan start writer. Sedangkan aplikasi pengolah teks yang bersifat open sourcesseperti open office writer, KWiter dan Abi Word.
b. Perangkat Lunak pengolah Animasi danGrafik 2D
Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagimenjadi :
- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw,macromedia freehand, adobe illustrator, open draw dll
- Grafik 2D Raster, misalnya : AdobePhotoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll.
- Animasi, misalnya : Macromedia Flash,Adobe Image Ready dll.
c. Perangkat Lunak pengolah Animasi danModelling Grafik 3D
Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D,misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighware dll.
d. Perangkat Lunak Authoring Multimedia
e. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh aplikasi berbasis web, misalnya :macromedia dream weaver, Microsoft front page, Joomla, Apache, macromediaflash, adobe photoshop dll.
f. Aplikasi Pengolah Audio
Aplikasi Pengolah audio, misalnya : Soundrecorder, modplug tracker, audacity.
g. Aplikasi Pengolah Video
Contoh aplikasi ini, misalnya : windowsmovie maker, Pinaccle, Adobe Premiere, Ulead Video Studio dll
h. Aplikasi dalam bidang PengembanganSumber Daya Manusia
Multimedia merupakan media pelatihan yangbaik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Trainning (CBT).Misalnya perusahaan installshield membuat perangkat lunak multimedia yangdikhususkan untuk training. Contoh lainnya adalah perusahaan L’OREAL membuatprogram recruitment tenaga kerja.
i. Aplikasi dalam Bidang Produksi
Penggunakan aplikasi ini digunakan untukmerancang dan merekayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesinbahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi danberkembang menuju manufaktur teritegrasi berbasis multimedia.
j. Aplikasi Multimedia dalam bidangPemerintahan
Aplikasi yang paling menonjol do bidangpemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang kota
k. Aplikasi dalam Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia pendidikan antaralain belajar on-line, Jardiknas dll
l. Aplikasi dalam Bidang Travel
Aplikasi berbasi web banyak digunakansebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk layananinformasi biaya perjalanan, pemesanan on-line untuk lodging transportasi baiklaut, darat maupun udara.
m. Aplikasi dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang hiburan multimedia digunakandalam pembuatan film, musik, radio interaktif, televise interaktif, gameelektronik . dll.
d. MengapaMultimedia?
Pemenuhan kebutuhan informasi bagimanusia baik yang bergerak di bidang pendidikan, perusahaan, hiburan dansebagainya mengalami perubahan pola atau cara. Dengan berbagai alasan sepertiefisiensi waktu, biaya dan ruang, manusia cenderung mengingini perolehan danpenyimpanan informasi dengan cara-cara yang sederhana, cepat, menyenangkan,efisien dalam pemakaian ruang dan dengan biaya yang relative murah.
Disisi lain berdasarkan pengamatanterhadap kemampuan manusia dalam menerima dan mengingat informasi yangditerimanya, menurut Riset Computer Technology Research (CTR) ;
a. Manusia mampu mengingat 20 % dari apayang dia lihat
b. Manusia mampu mengingat 30% dari yang diadengar
c. Manusia mampu mengingat 50% dari yangdidengar dan dilihat
d. Manusia mampu mengingat 70% dari yang dialihat, didengar dan dilakukan
Mengacu pada hasil penelitian tersebut,para ahli teknologi berupaya mengadakan teknologi yang memungkinkan manusiamemperoleh informasi yang diingininya dengan cara melihat, mendengar danmengalami (menjadi pelaku) di dalamnya.
Kemampuan multimedia dalam memudahkanaktivitas manusia diantaranya :
a. Mengubah tempat kerja. Dengan adanyateleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor.Contoh software yang mendukung teleworking dan telecommunicating adalahNetmeeting!
b. Mengubah cara belanja.Homeshooping/teleshooping dapat digunakan dengan menggunakan fasilitas internet.
c. Mengubah cara belajar. Sekolah mulaimenggunakan computer multimedia. Belajar on-line, e-learning dengan menggunakane-book.
d. Dll
Tidak ada komentar:
Posting Komentar